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Game Designer
大学ゲームプロジェクト作品
School/Plex
ハンターカレッジでのGame Programming 2最終プロジェクト。一人称視点のダンジョンクローラーで、分岐のあるダイアログメカニックを特徴としています。
移動および対話システムはゼロから構築し、すべてのアセットをグループで開発しています。
Source Code:
Scope
2 months
Role
Director, Programmer,
Game Designer
Skills
C# Gameplay Programming
Original First Person Controller
Branching Dialogue System
First Person Dungeon Level Design
Using Coroutines
Unity Engine
洞窟の内部環境は、3D Environments授業用にMayaでモデリングとスカルプトを行っています。
洞窟は、ビデオゲームで最も一般的に使用される環境のひとつであります。物語の中で、主人公の安全、未成年期、または隠された生い立ちに関する外側の領域、未知の領域を示すためにしばしば使用されています。洞窟はより大きな旅への道筋を示すこともあれば、内的・非物質的なものへの焦点の移動、つまり外的な自己の消滅を示すこともあり、それによって主人公に求められる変化が起こり、クエストをこなすことができるようになります。
上記のような未知、内部が外部になるというアイデアは、この洞窟の環境デザインに色濃く反映されています。
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